tag:blogger.com,1999:blog-28625684459799733152024-03-05T16:33:35.270-08:00Conociendo el conocimiento en la era del cambio climáticoAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/11423408224500669343noreply@blogger.comBlogger3125tag:blogger.com,1999:blog-2862568445979973315.post-103106056358848122014-10-22T23:04:00.000-07:002014-10-23T12:31:11.914-07:00Videojuegos, sentido común y algo más<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;">Después de una mitad de semestre sin escribir prácticamente nada, me dispongo después de varias tazas de cafe y otro tanto de tabaco, ahora sí a comenzar, no sin antes pedir una disculpa a mis profesores y compañeros de conocimiento y cultura por no haber participado de este intercambio de saberes . </span></div>
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<a href="http://s2.quickmeme.com/img/69/69f90d33aec66b17e7666913eee4c0912556dc9453a32589d68569744f4c5703.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" src="http://s2.quickmeme.com/img/69/69f90d33aec66b17e7666913eee4c0912556dc9453a32589d68569744f4c5703.jpg" height="265" width="400" /></span></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">Lo siento.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;">Creo que por ahora no me siento con ánimos para escribir sobre los temas realmente trascendentes, puedo decir que me siento con <a href="http://mentalfloss.com/article/58230/how-tell-whether-youve-got-angst-ennui-or-weltschmerz" target="_blank">Weltschmetz</a>, literalmente dolor del mundo, un término alemán usado para describir la angustia o tristeza que causa la comparación del mundo ideal con el real (no estoy seguro si en español tenemos un término equivalente, pero allí esta la cita) en este sentido y siguiendo a <a href="https://app.box.com/s/8394b302728b8c1e25a0" target="_blank">Christlieb</a> me encuentro en una relación de <i>fusión</i> con el mundo; esta angustia paralizante que resulta del no saber como sustraerse de lo que acontece en la ciudad, el país y el mundo; lease la <a href="http://www.jornada.unam.mx/2008/02/14/index.php?section=estados&article=028n2est" target="_blank">contaminación del río Santiago</a>, <a href="http://noticias.univision.com/article/2132412/2014-10-20/mexico/noticias/padres-de-estudiantes-desaparecidos-se-reunen-con-el-titular-e-la-pgr-y-segob" target="_blank">Ayotzinapa</a>, <a href="http://ecoinventos.com/los-diez-efectos-mas-importantes-del-cambio-climatico/" target="_blank">Cambio Climático,</a> entre otras. La realidad me duele y me inmoviliza.</span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span>
</span><br />
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<span style="font-size: large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4CUZAQNExKiuQ58ny37TThB6fsO7sOK6phLOgQTDhs2iCdHFChmnh0IzUFPHk6VC5d-5Y1h9Hu57nKtrbydjEZZ5dr2VecLKCK0HEPQirTHwrKLy4VKMenbvQ3MJw5ZETuT3hUdVTlVM/s1600/Screen+Shot+2014-10-21+at+8.44.25+PM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4CUZAQNExKiuQ58ny37TThB6fsO7sOK6phLOgQTDhs2iCdHFChmnh0IzUFPHk6VC5d-5Y1h9Hu57nKtrbydjEZZ5dr2VecLKCK0HEPQirTHwrKLy4VKMenbvQ3MJw5ZETuT3hUdVTlVM/s1600/Screen+Shot+2014-10-21+at+8.44.25+PM.png" height="320" width="298" /></a>Eduardo Galeano.</span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Así que mi apuesta es transitar hacia una epistemología un poco más lejana sin llegar a ser de <i>distancia, </i>una que me permita actuar, no sabría si llamarla de <i>encantamiento</i> pues no termino de entender este concepto, lo veo como un punto medio entre la <i>distancia</i> y la <i>fusión</i>, reconociendo las características del <i>objeto </i>y estableciendo relaciones de equidad con este, pero realmente no estoy muy seguro de lo que esto significa...</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;">Dicho lo anterior, quiero escribir ahora sobre el tema de los videojuegos en América Latina, algo que me permitirá tomar un respiro de las situaciones tan graves que afectan esta misma región y que sin embargo me posibilitará introducir a temas más importantes. </span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;">Lo primero que hay que discutir y aprovechando el <a href="https://www.dropbox.com/s/yp4mwcubqmzgssb/Clifford_Geertz_-_Conocimieto_local.pdf" target="_blank">sentido común de Clifford Geertz</a> son las suposiciones que tenemos sobre los videojuegos, estas preconcepciones que afectan nuestra visión de la realidad y por lo tanto la realidad misma, algo que <a href="http://kasalmo93.wordpress.com/2014/09/07/el-sentido-comun-como-sistema-cultural/" target="_blank">Karim sintetiza bastante bien en su blog</a>, ahora bien existe <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Controversia_en_los_videojuegos" target="_blank">una controversia en la apreciación social de los videojuegos</a>, sobre si estos generan un comportamiento violento o por el contrario <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2005/12/22/actualidad/1135243680_850215.html" target="_blank">desarrollan ciertas habilidades sociales</a>, psicomotrices e incluso de resolución de problemas; esta controversia es abordada por <a href="http://www.niubie.com/2013/03/violencia-en-videojuegos-causas-efectos-y-prejuicios/" target="_blank">Niubie</a> de una manera cronológica bastante completa, además de que parece ser un buen ejemplo de lo que consideramos <a href="https://docs.google.com/document/d/1i8U8dv8dTjZJaejpN2i0ho7YwZ67VM635JdidC2ZpgI/edit" target="_blank">una buena entrada de blog</a>, a fin de cuentas la discusión sigue abierta y la American Psychological Association (APA, sí la misma de las dichosas referencias) nos dice el <a href="http://www.popsci.com/science/article/2013-02/report-slams-politicized-junk-science-done-violent-videogames" target="_blank">porqué</a>, básicamente ambas partes presentan argumentos más o menos sólidos explicando sus razones para afirmar que los videojuegos causan o no una conducta agresiva en los jugadores. A fin de cuentas dependerá de este sentido común instalado de manera subconsciente en cada uno de nosotros el juicio que emitiremos sobre esto. </span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span>
</span><br />
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<a href="http://statics.vrutal.com/hm/2013/04/VRU_1129_violencia_en_videojuegos___pura_demagogia_barata_para_justificarlo_todo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" src="http://statics.vrutal.com/hm/2013/04/VRU_1129_violencia_en_videojuegos___pura_demagogia_barata_para_justificarlo_todo.jpg" height="233" width="400" /></span></a></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;">A pesar de todo, los argumentos de los que promueven que los videojuegos desarrollan ciertas habilidades son, a mi parecer, bastante convincentes, una gran exponente de esto es <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jane_McGonigal" target="_blank">Jane McGonigal</a>; quien en su charla del <a href="http://www.ted.com/" target="_blank">TED</a> incluso promueve la idea de que para "salvar el mundo" debemos jugar mucho más.</span></div>
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<span style="font-size: large;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='550' height='320' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dy4cauod2lvcX804BFxDeY9V36EmThzRWAtwlPHG1Z2BKuQTLxv7O3Ms7yrFklcHiqgyXFJbcObZgcw7SW_Yg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></span></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;">Desde aquí se pueden abordar diferentes temas de epistemología, por ejemplo cuando habla de como hay una tendencia a que los jugadores se sientan poco realizados en el mundo real y busquen esa sensación de logro en el virtual, o lo que hay detrás de que la segunda wiki más grande del mundo es de <a href="http://www.wowwiki.com/Portal:Main" target="_blank">World of Warcraft</a></span></div>
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<span style="font-size: large;">Pero más allá de su propuesta de cambio a través de juegos situados en la "realidad", me quedo con esta analogía entre el mundo virtual y el mundo real; es cierto que los videojuegos recogen elementos de la realidad para contar una historia o proponer una dinámica con fines de entretenimiento. Al interactuar con el juego se hace uso de conocimientos, percepciones y habilidades reales que son usadas así mismo en otras situaciones cotidianas, estableciendo una relación entre lo real y lo virtual. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Pienso que esta conexión puede dar cuenta de la realidad misma, así como los cuentos y relatos aportan a una forma de interpretar la realidad e interactuar con ella, con los juegos pasa algo similar pero desde mi perspectiva se establece un intercambio bastante rico entre el jugador y el juego.</span></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span>
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<a href="http://www.funandseriousgamefestival.com/imagenes/league-of-legends-g.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-size: large;"><br /></span></a><a href="http://www.funandseriousgamefestival.com/imagenes/league-of-legends-g.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" src="http://www.funandseriousgamefestival.com/imagenes/league-of-legends-g.jpg" height="201" width="400" /></span></a></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Existe un juego en particular que me gusta jugar y que ha cobrado <a href="http://msnbcmedia.msn.com/i/MSNBC/Components/Photo/_new/101112_RiotGames_LoL_InfoGraphic.jpg" target="_blank">popularidad</a> en los últimos 2 años con mas de 32 millones de jugadores conectados simultáneamente, se llama <a href="http://gameinfo.lan.leagueoflegends.com/es/game-info/get-started/what-is-lol/" target="_blank">League of Legends</a>, es un juego del tipo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena" target="_blank">Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)</a> que son juegos donde se esta conectado a internet con un equipo enfrentando a un equipo rival, todos los jugadores son personas así mismo conectadas en otro lugar, el objetivo suele ser conquistar la base del equipo contrario para lo que se requiere tener cierta estrategia de equipo, coordinación y algo de habilidad individual.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Para poder administrar y dar el servicio del juego se suele dividir los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor" target="_blank">servidores o servers</a> por región, es decir que se tiene un servidor para norte América, otro para latino América, uno para Europa, y otros dos mas para Asia, donde lo que se espera es que los jugadores vivan en esas regiones aunque no es necesario para ingresar a uno u otro server.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Algo interesante son las diferentes dinámicas que se generan en cada uno de estos servers, si bien la comunidad esta bastante bien <a href="http://msnbcmedia.msn.com/i/MSNBC/Components/Photo/_new/101112_RiotGames_LoL_InfoGraphic.jpg" target="_blank">caracterizada</a>, 90% de los jugadores son hombres entre los 16 y 30 años de los cuales el 60% está cursando o ya egreso de la universidad, existen ciertas percepciones en cada server que casualmente se parecen a realidades y percepciones regionales.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Se habla de que el servidor Europeo es de los más tranquilos en el sentido de que no se da un comportamiento agresivo cuando algún miembro del equipo comete un error, que el nivel de competencia en los servidores asiáticos es extremadamente alto dado que se tiene una gran coordinación de equipo, que en los servidores latinoamericanos se tiene a los equipos más desorganizados y los comportamientos más hostiles hacia miembros de un mismo equipo ¿Se parece en algo a lo que pensamos en otros aspectos de estas regiones?</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Otro punto importante del juego es la escena competitiva, los llamados <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_sports" target="_blank">e-sports</a>, estos eventos donde se realizan competencias entre jugadores profesionales y que van tomando fuerza alrededor del mundo, este año se llevo a cabo la 4 copa mundial de League of Legends celebrada en Corea del Sur, a la que asistieron equipos de todo el mundo, a fin de cuentas los campeones fueron coreanos y la diferencia de nivel entre estos equipos y los del resto del mundo fue sumamente notoria.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://image3.redbull.com/rbcom/010/2013-10-05/1331614343538_4/0010/1/1500/1000/4/league-of-legfaker-of-skt-t1-atlol-world-championship-at-the-staples-center-lol-world-championshipends-world-championships.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" src="http://image3.redbull.com/rbcom/010/2013-10-05/1331614343538_4/0010/1/1500/1000/4/league-of-legfaker-of-skt-t1-atlol-world-championship-at-the-staples-center-lol-world-championshipends-world-championships.jpg" height="425" width="640" /></span></a></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Una pista de porque los surcoreanos sobresalen en este juego esta en la concepción que tienen de la cultura de los videojuegos, para analizar esto hay que tener en mente de nuevo el <a href="https://www.dropbox.com/s/yp4mwcubqmzgssb/Clifford_Geertz_-_Conocimieto_local.pdf" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;" target="_blank">sentido común de Clifford Geertz</a>, al respecto podemos echarle un vistazo a este documento de la española Begoña Rodríguez quien nos habla de los <a href="http://www.mecd.gob.es/cultura-mecd/dms/mecd/servicios-al-ciudadano-mecd/catalogo/cultura/becas-ayudas-y-subvenciones/becas/d9-2011/2013_11BecasCulturex_EmbajadaSeul.pdf" target="_blank">videojuegos como industria cultural en Corea del Sur</a>, ella hace un recuento de como el gobierno allí ha impulsado desde políticas públicas, el establecimiento de empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos así como todo el mercado, dando apoyos para jugadores profesionales, creando materiales para la difusión de los juegos entre la población etc... Y cito:</span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: large;">Desarrollo de la “cultura del juego” y su valor cultural. Frente a otras industrias culturales, es obvio que el videojuego no disfruta del mismo estatus social, y las autoridades coreanas lo saben. El fomento de una cultura del juego y sus valores culturales es uno de los objetivos del Gobierno para los próximos años.</span></blockquote>
</blockquote>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Lo importante a tener en cuenta es la visión que debe tener el gobierno sobre los juegos para llevarlos a política pública, es como si tuviésemos en México una Secretaría del Fomento a los Videojuegos, suena completamente surreal puesto que nuestro sentido común nos indica eso, y sin embargo a los surcoreanos les ha dejado una buena cantidad de ganancia económica (alrededor de 4 521 millones de euros).</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Ahora el panorama latinoamericano tiene también sus tintes característicos, al respecto <a href="http://league.mx/?p=1507" target="_blank">nos habla Santiago "Cohenn"Ruíz de Aguirre</a> el identifica tres actitudes que no permiten que Latinoamérica se desarrolle y crezca en el mundo de los e-sports:</span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: #444444; font-family: 'Roboto Condensed', Arial, sans-serif; font-size: large; line-height: 28.7999992370605px; text-align: start;">Malinchismo por parte de la afición. No lo voy a negar, somos probablemente la región más débil, ¿y? México no es precisamente el país con el mejor fútbol y muchos de sus ciudadanos prefieren ver un clásico “Chivas América” que algún partido de la UEFA Champions League; no veo por qué no discriminar [...]</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: #444444; font-family: 'Roboto Condensed', Arial, sans-serif; font-size: large; line-height: 28.7999992370605px; text-align: start;">La seriedad por parte de organizaciones y comunidades: en ésta región mucha gente le teme a lo nuevo y muchos se niegan aún a admitir que los e-Sports son ya un fenómeno mundial incluso jugadores que reconocen su calidad de juego llegan a pensar que por ser un videojuego es una pérdida de tiempo. Las organizaciones favorecen este tipo de conductas, y ni se diga las comunidades: equipos que no tienen horario de prácticas [...]</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="text-align: start;"><span style="font-family: Roboto Condensed, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: #444444; font-size: large; line-height: 28.7999992370605px;">Somos derrotistas, y el sentimiento de fracaso tiende a mitigar por completo la pasión. Desde un “mi equipo favorito va 3k de oro atrás, GG, ya perdimos” hasta un “LAN y LAS (Latinoamérica norte y sur, los dos servidores) no tienen futuro..." </span></span></span></blockquote>
<span style="font-size: large;">Con temor a extrapolar demasiado, pero sin embargo con cierta seguridad empírica, pienso que estas actitudes no son exclusivas del mundo de los videojuegos y más bien están profundamente arraigadas en la forma de ser del latino, tanto que permean hasta esta forma de entretenimiento.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Un ejemplo claro, en un contexto totalmente diferente es esta entrevista con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rafael_Correa" target="_blank">Rafael Correa</a> (minuto 6:33 al 9:34) cuando habla de la reelección en <a href="http://elcomercio.pe/mundo/actualidad/rafael-correa-yo-no-me-quiero-reelegir-estoy-extremadamente-agotado-noticia-1659602" target="_blank">Ecuador</a> y en <a href="http://peru21.pe/mundo/angela-merkel-asume-tercer-gobierno-respaldo-historico-2161808" target="_blank">Alemania</a>; Correa dice que se le llama tercermundismo a estas actitudes o posturas de que los países desarrollados si pueden hacer las cosas mientras que los que están en vías de desarrollo no. Intrínsicamente relacionado con el sentido común.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/cSky1utKP80" width="420"></iframe>
</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">¿Existe alguna relación entre estas conductas tomadas en los videojuegos y la realidad de cada región? ¿Cómo le hacemos para trascender este "tercermundismo"?</span></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Creo que debemos cuestionar si nuestro sentido común nos limita en cierta forma, sí nos encasilla en lo que debemos pensar que es posible o no y sí cuando vienen las cuestiones realmente trascendentes no nos deja imaginar alternativas reales y las implicaciones que tiene esto, el mundo de los e-sports es tan solo un ejemplo, pero qué tal que se trate de la forma en que producimos nuestros alimentos, en Brasil se tiene un Minsterio de Agroecología y otro de Agricultura convencional, ¿Qué tan difícil sería para los mexicanos imaginar una secretaría de agroecología? ¿Tanto como la secretaría de fomento a los videojuegos? ¿De donde viene este tercermundismo, esta idea de que nuestras cosas son mas "chafas" que las europeas? y si a fin de cuentas citando a Christlieb <i>"La realidad es producto de lo que pensamos de ella" ¿</i>Qué importancia tiene la percepción que tenemos de nosotros mismos como sociedad mexicana? ¿En verdad podemos cambiar, simplemente cambiando nuestra forma de pensar?</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Deja tus comentarios.</span><br />
<div>
<br /></div>
</div>
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<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11423408224500669343noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2862568445979973315.post-29667951913589303252014-08-25T11:40:00.001-07:002014-08-25T12:01:28.443-07:00¿Cómo embeber videos?<iframe frameborder="0" height="360" scrolling="no" src="http://practicopedia.lainformacion.com/videoservices/entuweb?id=10828&id_video=277290566&width=555&height=360&time=&OAS_path=resto" width="555"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11423408224500669343noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2862568445979973315.post-16135085494450409982014-08-25T10:41:00.001-07:002014-08-25T11:26:23.325-07:00Sobre mí y el Blog<br />
Para ser francos no estoy particularmente emocionado por crear un blog y escribir sobre mí y lo que pienso, no es que este en contra de la idea de las redes de aprendizaje y toda esta corriente de socializar el conocimiento, al contrario me parece una propuesta innovadora y muy <i>ad hoc</i> a nuestro contexto histórico, creo que sencillamente es la sensación o la impresión frente a una nueva experiencia, como cuando entras a una alberca el tiempo que pasa antes de que te aclimatas a la temperatura del agua; a pesar de ello espero no tener una actitud cerrada frente a las personas del grupo y a los otros que leerán esto.<br />
Sobre mí, cabe mencionar que soy una persona reservada aunque no tímida; me gusta leer sobre todo novelas de fantasía (Canción de Hielo y Fuego, El Legado, El Señor de los Anillos, etc...) juego videojuegos frecuentemente ya sea solo o con amigos; me gusta practicar artes marciales, recientemente estuve en la selección de tae kwon do del ITESO sin embargo ya no tengo el tiempo para seguir entrenando; soy estudiante de Ingeniería Ambiental y me encanta pero no estoy casado con la ingeniería, pienso que la técnica es importante pero debe estar al nivel de esa complejidad que se suele simplificar como "lo social" por ello actualmente estoy trabajando como becario del Centro de Investigación y Formación Social (CIFS) dentro del ITESO donde tengo la oportunidad de trabajar con grupos organizados que buscan un desarrollo alternativo; acabo de regresar de un intercambio en Francia donde aprendí poco académicamente pero descubrí que los franceses no me agradan y logré hacer amigos de todo el mundo, aprendí más cosas de la cultura mexicana que de la francesa así como algunas cosas de mi mismo; me gusta escribir aunque lo que escribo suele ser para mí y creo que es todo lo que se me ocurre "decir" por ahora.<br />
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